Glossaire mega-page
Production et logistique jeu B2B : maîtriser la chaîne
De la validation du BAT à la livraison par palette, la chaîne de production d'un jeu de société B2B repose sur une série d'étapes maîtrisées : pré-presse, BAT, gabarit, imposition, découpe à la forme, MOQ, fulfillment, palettisation. Voici le guide complet.
Bon à tirer (BAT)
Définition. Le Bon à Tirer (BAT) est le document contractuel par lequel le client valide définitivement le contenu d'un imprimé avant le lancement de la production série. Il engage juridiquement les deux parties : si une erreur apparaît dans la production, la responsabilité dépend de qui a validé/raté le défaut au moment du BAT.
Le rôle critique du BAT
Le BAT est l'une des étapes les plus importantes - et souvent les plus négligées - d'un projet d'impression. Il joue trois rôles complémentaires :
- Validation visuelle finale - Dernière chance pour le client de repérer une faute de frappe, un visuel mal positionné, un Pantone mal calé.
- Engagement contractuel - Une fois signé, le BAT engage le client : si l'erreur apparaît dans la série mais qu'elle était présente sur le BAT, c'est le client qui assume.
- Référentiel de production - Le BAT validé sert de référence pour l'imprimeur. Toute la série doit ressembler au BAT.
Les formats de BAT
BAT numérique (PDF)
PDF haute résolution envoyé par email. Le client vérifie sur son écran et renvoie sa validation par email. Avantage : rapide, gratuit. Inconvénient : pas de validation des couleurs réelles (l'écran et l'imprimé diffèrent).
BAT contractuel papier ("BAT épreuve")
Impression d'un exemplaire physique sur le support final (carton, papier) selon le procédé final. Envoyé par courrier. Avantage : validation tactile, visuelle réelle. Inconvénient : 3-7 jours de délai supplémentaire, coût une enveloppe modérée.
BAT presse (sortie machine)
Validation directement sur la presse au démarrage du tirage. Le client (ou son représentant) valide les premières feuilles avant lancement de la série. Niveau ultime de contrôle, mais coût élevé (déplacement client + machine arrêtée).
Ce qui doit être vérifié sur un BAT
Checklist client pour la validation d'un BAT :
- Texte - Toutes les fautes d'orthographe, mots manquants, ponctuations. Lire 2 fois minimum.
- Logos et marques - Bon logo, bonne version, bon Pantone, taille respectée.
- Mentions légales - Numéro EAN, mentions obligatoires, copyrights, marques déposées.
- Couleurs - Couleurs principales conformes à la charte (vérification Pantone si disponible).
- Marges et bords - Aucun élément trop proche du bord (risque rogne au massicot).
- Position des éléments - Visuels centrés, alignés, hiérarchisés correctement.
- Pliage et cadrage - Pour livrets : pliage correct, page 1 = couverture, etc.
- Format - Dimensions finales correctes.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Pré-presse
Définition. Le pré-presse désigne l'ensemble des opérations de préparation et de vérification des fichiers numériques avant le lancement de l'impression série. Il inclut la conversion des couleurs, l'ajout des fonds perdus, le détourage, la gestion des profils ICC, le calage des Pantone et l'imposition.
Les étapes du pré-presse
- 1. Vérification du fichier source - Format (PDF, AI, INDD), résolution images (300 DPI minimum), polices intégrées, couches préservées.
- 2. Conversion couleur RVB → CMJN - Si le fichier est en RVB (web), conversion vers CMJN (impression) avec profil ICC adapté à la presse.
- 3. Ajout des fonds perdus - Extension du visuel de 3-5 mm au-delà du format final pour éviter les filets blancs au massicot.
- 4. Définition des marques de coupe - Repères imprimés pour le massicot.
- 5. Détourage - Pour les images sans fond, séparation propre du sujet.
- 6. Calage des Pantone - Si couleurs Pantone (logo de marque), vérification que la valeur est bien spécifiée et conforme.
- 7. Imposition - Disposition optimale des pages/cartes sur la feuille mère pour minimiser les chutes.
- 8. Production du BAT - Génération d'un PDF de validation pour le client.
Les erreurs fréquentes corrigées en pré-presse
Notre service pré-presse identifie et corrige systématiquement ces erreurs courantes :
- Fichier en RVB - Couleurs vives à l'écran qui deviendront ternes en CMJN. Conversion + ajustement.
- Images basse résolution - < 300 DPI = pixellisation à l'impression. Demande de fichier haute résolution au client.
- Polices non vectorisées - Risque de substitution si la police n'est pas installée. Vectorisation systématique.
- Pas de fonds perdus - Visuel arrêté pile au format final. Risque de filet blanc. Extension demandée au client.
- Surimpression Pantone non spécifiée - Comportement aléatoire à l'impression. Définition explicite.
- Black 100 % au lieu de Black 4 couleurs (CMJN 30/30/30/100) - Pour les noirs profonds sur grande surface. Correction systématique.
Profils ICC et calibration
Un profil ICC (International Color Consortium) est un fichier qui décrit comment un périphérique (écran, imprimante, presse) restitue les couleurs. En pré-presse, on utilise plusieurs profils ICC selon les supports :
- FOGRA51 - Profil standard impression offset sur papier couché.
- FOGRA52 - Pour papier non couché (carton brut, kraft).
- SWOP - Profil américain équivalent FOGRA pour presse offset.
- Profils numériques HP Indigo - Spécifiques aux presses numériques pour calage précis.
Le pré-presse adapte les fichiers au profil ICC de la presse cible pour garantir une restitution chromatique fidèle entre l'écran de design et l'impression finale.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
MOQ
Définition. MOQ (Minimum Order Quantity) désigne la quantité minimum d'exemplaires à commander pour qu'une production soit rentable ou techniquement réalisable. En fabrication de jeu de société, le MOQ varie fortement selon le procédé d'impression (1 exemplaire en numérique, 500-1000 en offset).
Pourquoi un MOQ existe
Le MOQ existe pour deux raisons complémentaires :
- Coûts d'amorçage - Certains procédés (offset, dorure à chaud, découpe à la forme) nécessitent la fabrication d'outils dédiés (plaques, matrices, formes). Ces coûts d'amorçage doivent être amortis sur un volume minimum.
- Contraintes machine - Une presse offset ne peut pas tirer 50 exemplaires de manière rentable : le calage et le réglage prennent autant de temps pour 50 que pour 5000. Le coût horaire de la machine impose un volume minimum.
Le MOQ n'est donc pas arbitraire : c'est un seuil économique qui correspond au point d'équilibre où la production devient économiquement viable.
MOQ selon le procédé de fabrication
| Élément du jeu | Procédé | MOQ rentable |
|---|---|---|
| Cartes (impression) | Numérique | 1 exemplaire |
| Cartes (impression) | Offset | 500-1000 exemplaires |
| Boîtes | Carton compact + gainage | 200-500 boîtes |
| Plateaux pliables | Numérique ou offset | 200 (num) / 1000 (offset) |
| Pions bois personnalisés | Tournage + gravure | 500 pions par modèle |
| Punchboard | Découpe à la forme | 500 planches |
| Sabliers personnalisés | Verre soufflé + bois | 500 sabliers |
| Dorure à chaud | Hot stamping | 200 unités |
| Découpe à la forme | Emporte-pièce dédié | 500 unités |
Comment réduire le MOQ effectif
Plusieurs leviers permettent d'abaisser le MOQ pratique pour un projet B2B :
- Choisir le numérique - Pour 50-500 exemplaires, le numérique évite les contraintes MOQ de l'offset.
- Mutualiser les outils - Si la même forme de découpe sert à plusieurs projets, on amortit le coût.
- Standardiser les formats - Cartes au format poker (63×88) ou plateaux A3 (297×420) utilisent nos outils existants - pas de surcoût d'amorçage.
- Accepter un tarif unitaire plus élevé - Pour des très petites séries (< 100), on peut produire avec une marge plus importante par unité, en compensation du faible volume.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Fulfillment
Définition. Le fulfillment est l'ensemble des prestations logistiques d'un fabricant : stockage temporaire, conditionnement individuel, expédition vers de multiples destinataires. Indispensable en B2B quand un jeu doit être livré simultanément à 50, 200 ou 500 sites différents (filiales, écoles, agences, points de formation).
Prestations incluses
- Stockage temporaire - Conservation en entrepôt après production en attendant les ordres de livraison.
- Conditionnement individuel - Mise en carton individuel pour expédition unitaire (vs palette pour 1 destinataire).
- Étiquetage personnalisé - Nom, adresse, référence interne du destinataire sur chaque colis.
- Expédition multi-transporteurs - Choix optimal selon la destination (Colissimo, Chronopost, transporteur palette).
- Suivi consolidé - Tableau de bord pour voir l'avancement de chaque livraison en temps réel.
Cas d'usage typiques
- Déploiement national d'un jeu RH - 200 filiales d'une entreprise, livraison simultanée en 1 semaine.
- Édition pédagogique - 800 collèges destinataires d'un jeu (cas Bordas Fresque du Climat).
- Roadshow commercial - 50 points de vente avec dates de livraison décalées selon le calendrier de l'opération.
- Stock formateur - Stockage chez le fabricant + envoi à la demande selon les sessions de formation programmées.
Garanties à exiger
- Délai garanti - Engagement contractuel sur le délai de livraison (J+3, J+5, etc.).
- Suivi en temps réel - Tableau de bord ou export Excel quotidien pendant l'opération.
- Gestion des litiges - Procédure claire en cas de colis perdu, abîmé ou refusé.
- Reporting final - Bilan logistique chiffré (% livraisons à l'heure, % refus, coût moyen).
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Palettisation
Définition. La palettisation est l'organisation des cartons de jeux sur des palettes Europe (1200×800 mm) pour transport optimisé en camion. Calcul du nombre de jeux par palette, du nombre de palettes par camion, et logistique d'expédition. Standard pour les grandes séries B2B (>500 unités).
Standards palette
Deux palettes standards en Europe :
- Europe (EUR-1) - 1200×800 mm. Standard universel, échangeable, hauteur max chargée 1,80 m. Capacité moyenne : 800-1200 kg.
- Industrielle - 1200×1000 mm. Plus large, capacité 1000-1500 kg. Moins échangeable.
Les palettes Europe sont standard chez tous les transporteurs et entreposiers : préférable pour la plupart des projets B2B.
Calcul nombre de jeux par palette
Exemple pour boîtes de jeu standard 30×30×6 cm :
- Surface palette : 1200×800 = 96 boîtes par couche (en réalité ~80 avec calage interne).
- Hauteur 1,80 m / 6 cm par boîte = 30 couches.
- Total ~2400 boîtes par palette Europe.
Un camion semi-remorque standard contient 33 palettes Europe = ~80 000 boîtes. Pour des projets industriels grande série, c'est l'unité de calcul logistique de référence.
Finition palette
- Filmage rétractable - Film plastique enveloppant toute la palette pour stabilité au transport.
- Étiquetage - Étiquette chargement (poids, contenu, destinataire) + étiquettes de tri si retour.
- Bordereau de livraison - Lettre de voiture ou CMR avec récapitulatif détaillé du contenu.
- Coiffe protectrice - Optionnel : carton plat sur le dessus pour protection supplémentaire.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Découpe à la forme
Définition. La découpe à la forme (ou découpe à l'emporte-pièce) est une technique de façonnage qui permet de découper du carton ou papier dans des formes non-rectangulaires (rondes, ovales, hexagonales, etc.) ou avec des bords arrondis. Elle utilise un outil métallique sur mesure (la forme de découpe) pressé sur le support.
Le principe de la découpe à la forme
Contrairement à la découpe rectiligne au massicot (qui découpe en lignes droites avec une lame longue), la découpe à la forme utilise un outil métallique fermé qui dessine le contour exact de la pièce à obtenir. Cet outil - appelé "forme" ou "emporte-pièce" - est composé de lames d'acier flexibles fixées sur une planche de bois.
La forme est pressée contre le carton sous forte pression (plusieurs tonnes) dans une presse à découper. Les lames pénètrent le carton et le découpent net selon le contour du motif. Une seule passe permet de découper toute la pièce, contour et éventuels trous internes.
Formes les plus courantes en jeu de société
- Cartes ovales / rondes - Pour les jeux jeunesse ou ludiques sortant des codes classiques.
- Cartes hexagonales - Standard des jeux de stratégie type wargame, plateaux modulaires.
- Cartes octogonales - Effet visuel distinctif, bonne tenue en main.
- Cartes triangulaires - Très spécifique, usage thématique (jeux de territoire, de connexion).
- Cartes carrées avec coins arrondis - Standard moderne, élégant.
- Pièces de plateau découpées - Parties de plateau modulaires, cellules d'hexagones, etc.
- Pochettes / enveloppes sur mesure - Rangement spécifique au jeu.
Contraintes techniques et coûts
Trois éléments à anticiper :
- Coût de la forme - Un emporte-pièce sur mesure coûte une enveloppe modérée selon complexité, amorti sur la série. Économie d'échelle nette au-delà de 1000 cartes.
- Délai de fabrication - La forme se fabrique en 3 à 5 jours ouvrés. À ajouter au planning de production.
- Pertes matière - Plus la forme est complexe, plus la disposition sur la feuille mère est inefficace (chutes de carton). Coût matière supplémentaire de 5 à 15 % vs une découpe rectangulaire optimisée.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Massicot impression
Définition. Le massicot est une machine de coupe industrielle utilisée en imprimerie pour découper des piles de papier ou carton avec précision millimétrique. Il utilise une lame d'acier longue et lourde qui descend perpendiculairement sur la pile, sectionnant les feuilles d'un seul mouvement.
Le principe du massicot
Le massicot tient son nom de Guillaume Massiquot, ingénieur français qui a perfectionné l'outil au XIXe siècle. Le principe est simple : une pile de feuilles est positionnée précisément sous une lame d'acier, qui descend ensuite verticalement pour trancher net jusqu'à 200 feuilles d'un coup selon le modèle.
Trois éléments garantissent la précision : la lame (acier trempé affûté à 22°), la presse-pile (qui maintient les feuilles immobiles pendant la coupe), et la butée arrière mobile (qui positionne la pile au millimètre près).
Les trois types de massicot
Massicot manuel
Lame actionnée par un volant ou levier. Précision dépendante de l'opérateur. Capacité 30-80 feuilles selon grammage. Usage : finitions de précision, petites séries, prototypes. Coût d'acquisition modéré.
Massicot électrique programmable
Lame motorisée, butée pilotée par CN (commande numérique). L'opérateur programme la séquence de coupes, la machine exécute. Précision ±0.1 mm. Capacité jusqu'à 200 feuilles. Standard de l'imprimerie professionnelle. C'est notre équipement principal.
Massicot trilatéral (3 lames)
Trois lames qui découpent simultanément trois côtés d'un livre relié pour obtenir une tranche parfaitement régulière. Usage spécifique reliure. En jeu de société, utilisé pour le finishing des livrets de règles épais.
Usage du massicot en fabrication de jeu
Quasi tous les jeux de société passent par le massicot à plusieurs étapes :
- Découpe finale des cartes - Après impression et pelliculage, les feuilles imprimées sont massicotées en piles de 50 cartes pour obtenir les cartes individuelles aux dimensions finales.
- Découpe des planches de jeu - Plateaux pliables, planches de notice, feuilles de score : le massicot taille à dimension finale.
- Refente des feuilles avant pelliculage - Pour optimiser le rendement, les grandes feuilles imprimées sont parfois refendues avant pelliculage en plus petites feuilles.
- Finition des livrets de règles - Le massicot trilatéral donne les chants nets aux livrets reliés.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Gabarit d'impression
Définition. Un gabarit d'impression est un fichier technique (PDF, AI, PSD) fourni par l'imprimeur qui définit précisément les zones d'impression, fonds perdus, marges de sécurité et traits de coupe d'un composant à imprimer. Il garantit que votre visuel sera correctement positionné et découpé.
Ce qu'un gabarit contient
Un gabarit d'impression standard comprend 4 éléments :
- Zone de sécurité - Zone interne où placer les éléments importants (textes, logos). En général à 3-5 mm du bord final.
- Zone visible - Zone qui sera visible après découpe (= format final).
- Fond perdu - Extension du visuel au-delà de la zone visible (3-5 mm). Évite les filets blancs en cas de léger décalage de découpe.
- Traits de coupe - Repères en forme de croix indiquant à la machine où découper.
Formats standards demandés
L'imprimeur fournit en général le gabarit dans plusieurs formats :
- PDF - Format universel, sert de référence visuelle.
- AI (Adobe Illustrator) - Pour les designers graphiques travaillant sur Illustrator.
- PSD (Adobe Photoshop) - Pour les visuels photographiques travaillés sur Photoshop.
- INDD (Adobe InDesign) - Pour les livrets multi-pages.
Toujours travailler sur le gabarit fourni - ne jamais créer son propre fichier "à peu près" aux bonnes dimensions, sous peine d'erreurs de calage.
Comment livrer ses fichiers
Une fois le visuel intégré au gabarit, exporter en PDF haute définition avec :
- Profil couleur CMJN (FOGRA51 ou équivalent).
- Polices vectorisées ou intégrées au PDF.
- Images en 300 DPI minimum sur la zone visible.
- Fonds perdus présents sur tous les bords.
- Traits de coupe activés.
Le fabricant vérifie le fichier en pré-presse et alerte sur tout problème détecté avant lancement de la production.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Cahier des charges jeu de société
Définition. Un cahier des charges pour un projet de jeu de société est un document structuré qui détaille les objectifs, le public cible, les mécaniques souhaitées, les contraintes techniques et budgétaires d'un projet. C'est la base de travail entre le client et le fabricant pour produire un devis précis et une fabrication conforme aux attentes.
Pourquoi un cahier des charges est essentiel
Lancer un projet de jeu de société sans cahier des charges, c'est demander un devis à l'aveugle. Trois conséquences quasi systématiques :
- Devis imprécis - Sans contraintes claires, l'imprimeur estime à la louche. Le tarif final peut varier de 50-100 % par rapport à l'estimation initiale.
- Itérations sans fin - Sans cadre, chaque réunion fait évoluer le projet dans une direction différente. Les délais explosent.
- Insatisfaction finale - Le produit livré ne correspond pas à ce que le client avait imaginé, faute d'avoir formalisé ses attentes.
Un cahier des charges bien fait évite ces trois écueils et fait gagner 30-50 % de temps sur le projet global.
La structure type d'un cahier des charges
1. Contexte et objectifs
Pourquoi ce projet ? Quel objectif business ou pédagogique ? Pour quel événement ou besoin ?
2. Public cible
Qui jouera ? Combien de joueurs ? Niveau de connaissance préalable ? Contraintes (langue, accessibilité) ?
3. Mécaniques de jeu souhaitées
Type de jeu (plateau, cartes, rôles, coopératif). Durée d'une partie. Niveau de complexité. Mécaniques principales.
4. Spécifications techniques
Format de boîte, nombre de cartes, types de pions, accessoires (sablier, jetons), matériaux préférés (RSE).
5. Contraintes graphiques
Charte graphique fournie ? Logo à intégrer ? Couleurs imposées ? Style illustration recherché ?
6. Volumes et budget
Quantité prévue (rangée). Budget cible (ou fourchette). Calendrier de livraison souhaité.
7. Conformité et certifications
EN71 obligatoire ? papier responsable requis ? Encres végétales ? Mentions légales spécifiques ?
8. Livrables attendus
Conditionnement (boîte unitaire, palette, multipack), livraison (quel lieu, quel mode), fichiers fournis (sources, BAT).
Les erreurs courantes à éviter
- Cahier des charges trop vague - "Un beau jeu fonctionnel". Inactionable. Préférer des spécifications précises.
- Cahier des charges trop figé - Tous les détails graphiques imposés sans laisser de marge. Limite la créativité du fabricant et peut générer des incohérences techniques.
- Pas de hiérarchisation - Tous les critères présentés au même niveau. Préférer "must have" / "nice to have" pour orienter les arbitrages.
- Budget non communiqué - Sans fourchette budgétaire, le fabricant ne peut pas optimiser le projet. Toujours indiquer une fourchette.
- Pas de calendrier - Délai de livraison non précisé = risque d'incompréhension. Toujours fixer une deadline cible.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Reliure dos carré
Définition. La reliure dos carré collé (ou reliure parfaite, perfect binding) est une technique où les pages sont assemblées par collage à chaud sur le dos plat du livret, puis enveloppées d'une couverture rigide. Standard pour les livres et livrets de règles dépassant 32-48 pages.
Procédé de reliure
Quatre étapes :
- Assemblage des pages dans l'ordre, alignées au dos.
- Fraisage du dos - Le dos est légèrement rainuré pour augmenter l'adhérence de la colle.
- Application de la colle PUR (polyuréthane réactif) chaude sur le dos. La colle PUR est la plus durable du marché.
- Mise en couverture - La couverture pré-pliée est appliquée et pressée pour fixer.
Avantages du dos carré
- Look professionnel - Aspect livre haut de gamme, dos imprimable (titre lisible sur étagère).
- Durabilité - La colle PUR moderne tient des décennies sans décollement.
- Capacité élevée - Jusqu'à 600-800 pages techniquement.
- Économie en grande série - Coût compétitif à partir de 200-500 unités.
Limitations
- MOQ minimum - Économique à partir de 100-200 unités. En dessous, préférer la reliure spirale ou agrafée.
- Pas pour les livrets fins - En dessous de 32-48 pages, le dos collé ne tient pas bien. Préférer l'agrafe à cheval.
- Pas d'ouverture à plat parfaite - Le livret se referme légèrement contrairement à la spirale. Pour des manuels techniques nécessitant les mains libres, préférer la spirale.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Reliure spirale
Définition. La reliure spirale (Wire-O en métal ou spirale plastique) assemble les pages par une spirale traversant des perforations sur le bord. Permet une ouverture à plat à 360°, idéale pour manuels techniques, carnets pédagogiques et livrets de règles consultés en jouant.
Wire-O ou spirale plastique
Deux familles principales :
- Wire-O - Spirale en fil métallique double anneau. Look professionnel, durable, ouverture parfaite à 360°. Standard premium.
- Spirale plastique - Spirale en plastique extrudé continu. Économique, disponible en plusieurs couleurs, légèrement moins durable.
Le Wire-O est largement préféré en B2B pour son aspect pro et sa pérennité.
Avantages de la spirale
- Ouverture à plat à 360° - Le livret se replie sur lui-même, mains libres pour suivre les instructions tout en jouant.
- Robustesse de la reliure - Tient à des milliers d'ouvertures sans fatigue.
- Capacité variable - De 20 à 200 pages possibles avec la même technique.
- Personnalisation visible - Couleur du Wire-O peut être assortie à la charte client (noir, blanc, argent, doré, couleurs).
Limitations
- Pas de dos imprimable - La spirale empêche d'écrire un titre sur le dos.
- Coût supérieur en grande série - Vs dos carré collé pour les volumes >500 unités.
- Look moins haut de gamme - Aspect "manuel technique" plutôt que "livre". À doser selon le positionnement souhaité.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.
Livret de règles
Définition. Le livret de règles est la notice imprimée qui explique au joueur comment jouer. Document souvent négligé mais critique : un livret confus tue le meilleur des jeux. Format standard A5 (148×210 mm), 8 à 64 pages, reliure agrafée ou dos carré selon l'épaisseur.
Structure idéale d'un livret
Un livret de règles bien conçu suit cette structure :
- Couverture - Titre du jeu, illustration emblématique, mention "Règles du jeu".
- Sommaire - Indispensable au-delà de 4 pages.
- Vue d'ensemble - Que va-t-on jouer en 30 secondes : nombre de joueurs, durée, objectif final.
- Matériel - Liste illustrée de tout ce qui est dans la boîte.
- Mise en place - Ce qu'on prépare avant de commencer, illustré en photo.
- Déroulement d'un tour - Cœur du règlement, étape par étape.
- Fin de partie et victoire - Conditions et calcul des points.
- Annexes - Variante, cas particuliers, FAQ, lexique.
Fabrication du livret
Choix techniques standards :
- Format - A5 (148×210 mm) le plus courant. A4 plié ou A6 pour cas spéciaux.
- Papier intérieur - Couché 90-115 g/m² satiné mat. Lecture confortable, photos fidèles.
- Couverture - Couché 250-300 g/m² pelliculé mat ou brillant.
- Reliure - Agrafe à cheval pour 8-32 pages. Dos carré collé pour 32+ pages. Spirale Wire-O pour usage technique.
- Impression - Quadri offset standard. Numérique pour petites séries.
5 erreurs à éviter
- Trop de texte continu - Bullet points et illustrations valent mieux que de longs paragraphes.
- Pas d'illustration de mise en place - Une photo annotée vaut 1000 mots.
- Police trop petite - Minimum 10-11 pt pour confort de lecture.
- Pas de FAQ - Anticiper les questions courantes en annexe évite les abandons.
- Pas de relecture par néophyte - Un livret toujours testé par quelqu'un qui n'a jamais joué avant publication.
Plus d'informations sur ce terme dans la fiche détaillée.