Pourquoi le serious game pour la cybersécurité
Selon l'ANSSI, 80 % des attaques cyber réussies exploitent une erreur humaine (phishing, mot de passe faible, mauvaise gestion des données). L'e-learning cybersécurité classique affiche un taux d'engagement faible (15 à 25 %) et une rétention médiocre. Un serious game cybersécurité bien conçu inverse ces ratios : engagement de 70 à 90 %, rétention multipliée par 3, comportements modifiés durablement.
Les DSI et RSSI intègrent désormais le serious game dans leur dispositif de sensibilisation annuel, en complément du phishing simulé et des modules e-learning obligatoires.
Formats efficaces en cybersécurité
Trois formats fonctionnent pour un serious game cybersécurité. Le jeu de cartes "défense réseau" : 80 cartes représentant menaces (phishing, ransomware, social engineering) et défenses (MFA, VPN, gestion mots de passe), à jouer en équipes. Le plateau "parcours collaborateur sécurisé" : 6 à 8 joueurs traversent une journée typique avec choix de comportement (cliquer ou pas, ouvrir ou pas, partager ou pas). L'escape game cybersécurité : équipes résolvent une attaque simulée en 60 minutes.
Le choix dépend du public et du contexte : cartes pour les sessions courtes en équipe, plateau pour les ateliers d'1h30, escape game pour les événements managers ou tech.
Contenu et conformité ANSSI
Le contenu d'un serious game cybersécurité doit couvrir les 10 thèmes prioritaires de l'ANSSI : mots de passe, phishing, navigation web, e-mail, USB et supports amovibles, mobiles et BYOD, télétravail, données personnelles, ingénierie sociale, signalement incident. Pour un public technique (DSI, RSSI, équipes IT), on approfondit la chaîne d'attaque MITRE ATT&CK et les mécanismes EDR/SIEM.
Imprim'ton jeu collabore avec des experts cybersécurité pour valider les contenus avant impression. Notre formulaire précise vos thématiques prioritaires.
3 erreurs à éviter
- Contenu trop technique : un serious game pour tous les collaborateurs doit rester accessible aux non-IT. Réserver le technique aux équipes spécialisées.
- Pas d'animation : le jeu sans animateur formé à la cyber perd 50 % de son impact pédagogique.
- Ignorer la mise à jour : les menaces évoluent. Prévoir une mise à jour annuelle des cartes ou cas d'usage.
Démo serious game cyber
Demandez une démo de notre serious game cybersécurité standard pour évaluer le format avant personnalisation.
Demander un devis gratuitNotre programme de sensibilisation cyber stagnait à 30 % de complétion sur les modules e-learning. Le serious game développé par Imprim'ton jeu nous a permis d'animer 25 sessions de 2h en 6 mois avec 95 % de présence et un score de mémorisation triplé.
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